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Need for Speed ist das neueste Rennspiel aus dem Hause EA
Das lange Warten auf den neuen Titel von EA Games hat sich gelohnt. Seit dem 22.November gibt es nun Need for Speed Pro Street für den PC, Playstation 3 und die Xbox360.

In den ersten Spiele Tests von Need for Speed Pro konnte man feststellen, das EA auf ein neues Konzept setzt. Die letzten Teile,wie Need for Speed Underground oder Most Wanted ergaben in den Spiele Tests immer eine sehr gute Kritik. Das alte Konzept der illegalen Straßenrennen war zwar durchaus beliebt, dennoch setzt EA Games in Need for Speed Pro Street auf legale Rennen. Was allerdings den Spielspaß keineswegs schmälert.

Das Konzept der verschiedenen Rennarten konnte man in den Spiele Tests und Need for Speed Pro Street allerdings auf Anhieb wiederfinden. Zusätzlich zu Drift, Rundstrecke und Drag gibt es allerdings eine neue Disziplin. Den Speed Mode. Ein Hochgeschwindigkeitsrennen. Die einzelnen Modes in Need for Speed Pro Street sind weiter ausgereift gegenüber den alten Teilen. So meint man, das alles etwas mehr in Richtung Simulation geht, anstatt Arcade Racer zu bleiben. Bei Drag Races muss man vorab einen Burnout auf die Straße legen um die Reifen aufzuwärmen. PS starke Autos machen beim Start sogar einen Wheelie. Das Drift ansich ist auch komplett anders gesteuert. Alles realistischer.

Die größte und beste Neuerung ergaben in den Spiele Tests und Need for Speed Pro Street allerdings Überraschung. Das Schadensmodell!

Einmal zu heftig gegen eine Wand geschleudert heisst es sofort, Totalschaden, das Auto muss vor neuem Rennen erst einmal repariert werden. Ein wirklich klasse Schadensmodell, welches auch wirklich alle Einwirkungen berücksichtigt. Auch werden die verschiedenen Wagen unterschiedlich demoliert, was bei vorherigen Versionen schon allein aus Lizenzgründen nie möglich war. Super realistisch also und spannend bei allen Autos mal auszuprobieren ;-)

Abschliessend kann man sagen, das Need for Speed Pro Street mindestens genausoviel Laune macht, wie die gut verkauften Vorgänger.

Geschrieben von Michael Schulz ( michael.schulz111 [at] web.de )

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